井上龙也

Tatsuya Inoue

井上龙也凭借 Flutter 首次亮相,大获好评

目标

井上龙也一直梦想着成为一名游戏开发者,但他一直不确定从哪里开始。最后,他决定开始行动,给自己定了一个目标,要为 iOS 和 Android 创建一个简单的手机游戏。

为什么选择 Flutter?

起初,井上龙也尝试开发一个原生 iOS 应用,但他不想在将游戏扩展到 Android 时从头开始。因此,他开始寻找跨平台解决方案,在测试了包括 Unity 在内的多个选项后,他选择了 Flutter,因为它易于使用,并提供了现成的 游戏工具包,而且他熟悉日常工作中使用的 Dart。

他的解决方案

井上龙也希望尽快发布他的游戏,以便开始 A/B 测试和收集反馈。Flutter 使他能够快速工作,利用 flutter.dev 上提供的教程和 Flutter 休闲游戏工具包中的预制组件。

在工作中,他使用热重载实时查看正在构建的内容,这使他能够更快地开发。

“用 Flutter 开发我的第一个游戏非常容易,也很有趣——我认为更多人应该尝试一下!。”

- 井上龙也,开发者

结果

井上龙也使用 Flutter 在短短三个月内为 Android 和 iOS 构建了他的第一款游戏,TiniesMerge。当年,它在独立游戏节上获得了前 20 名。

井上龙也表示,他在开发游戏时玩得很开心,他计划在未来构建更多游戏。