
井上达也

井上达也凭借《Flutter》广受好评首次亮相
目标
井上达也一直想成为一名游戏开发者,但他从未确定从何开始。最终,他决定是时候放手一搏了,并为自己设定了创建一个简单的 iOS 和 Android 移动游戏的目标。
为什么选择 Flutter?
起初,达也尝试开发原生 iOS 应用,但他不想在将游戏扩展到 Android 时从头开始。所以他开始寻找跨平台解决方案,在测试了包括 Unity 在内的多种选择后,他选择了 Flutter,因为它易于使用,并且有现成的游戏工具包,而且他日常工作中也熟悉 Dart。

他的解决方案
达也希望尽快发布他的游戏,以便开始 A/B 测试和收集反馈。Flutter 使他能够轻松快速地工作,依靠 flutter.dev 上提供的教程和 Flutter 休闲游戏工具包中预制的组件。
在工作时,他使用热重载实时查看他正在构建的内容,这使他能够更快速地开发。
“用 Flutter 开发我的第一款游戏是如此简单和有趣——我认为应该有更多人尝试!”
- 井上达也,开发者
成果
达也仅用了三个月就使用 Flutter 为 Android 和 iOS 开发了他的第一款游戏 TiniesMerge。那一年,它在独立游戏节上获得了前 20 名。
达也说,他开发游戏的过程非常愉快,他计划将来开发更多游戏。