
井上达也

井上达也凭借 Flutter 取得了备受赞誉的首次亮相
目标
井上达也一直想成为一名游戏开发者,但他一直不确定从哪里开始。最终,他决定是时候开始行动了,并为自己设定了一个目标,即为 iOS 和 Android 创建一个简单的手机游戏。
为什么选择 Flutter?
起初,井上尝试开发一个原生 iOS 应用,但他不想在将游戏扩展到 Android 时从头开始。因此,他开始寻找跨平台解决方案,并在测试了包括 Unity 在内的多个选项后,由于 Flutter 易于使用以及现成的游戏工具包,并且因为他熟悉日常工作中的 Dart,所以选择了 Flutter。

他的解决方案
井上希望尽快发布他的游戏,以便开始 A/B 测试和收集反馈。Flutter 使他能够快速工作,依靠 flutter.dev 上提供的教程和 Flutter 休闲游戏工具包中的预制组件。
在工作过程中,他使用热重载实时查看正在构建的内容,这使他能够更快地开发。
“使用 Flutter 开发我的第一个游戏非常简单有趣——我认为更多人应该尝试一下!。”
- 开发者井上达也
结果
井上使用 Flutter 为 Android 和 iOS 构建了他的第一个游戏TiniesMerge,仅用了三个月的时间。那一年,它在独立游戏节中获得了前 20 名的称号。
井上表示,他在开发游戏时玩得很开心,计划将来开发更多游戏。