Onrizon 社交游戏
Onrizon 使用 Flutter 使收入翻倍并提高应用评分
成功指标
100%
广告收入增长
目标
Onrizon 产品组合中的许多游戏最初都是使用 HTML5 构建并设计用于基于浏览器的游戏。随着移动游戏的兴起,团队使用跨平台框架将几个游戏移植到移动端,但用户体验并不像他们希望的那样流畅,他们知道需要投资另一种解决方案。
为什么选择 Flutter?
当 Onrizon 团队发现自己花费更多时间来解决现有应用程序的问题而不是开发新应用程序时,他们决定是时候迁移了。
他们决定从最受欢迎的游戏之一 StopotS 开始。团队尝试了一些跨平台框架,但发现许多框架无法为其游戏的 UI 提供足够的自定义选项。然后,团队决定使用 Flutter 构建几个原型,以查看他们是否可以达到所需的质量。
作为具有 JavaScript 和 React 等 Web 技术背景的开发人员,他们最初对学习一门新语言持怀疑态度。但是,他们都发现 Dart 很容易学习,尤其是在 flutter.dev 上的文档以及 Google 和 Flutter 社区的支持下。他们决定继续使用 Flutter 重新发布 StopotS。
他们的解决方案
团队开始使用 Flutter 重写 StopotS,依靠许多现成的 Widget 快速入门。动画和页面过渡等资源无需第三方软件包即可开箱即用,使 Onrizon 能够专注于其游戏的真正独特元素。
作为一个游戏,StopotS 不限于遵循系统 UI 模式,因此对他们在不同平台上具有相同的外观和感觉至关重要。单个代码库加快了开发过程,并帮助他们在 iOS 和 Android 上保证相同的质量。
Flutter 还使升级版本或添加软件包变得更加容易,这在过去一直是一个真正的挑战。使用 Flutter,他们不再需要依赖第三方软件包支持的过时 SDK,而是可以使用 Google Mobile Ads Flutter 插件 和最新的 SDK 等第一方软件包来帮助他们实现游戏盈利。
“如果您是 Web 开发人员,不要害怕学习 Dart。它是一种很棒的语言,与构建应用程序具有完美的协同作用。作为 JavaScript 开发人员,它非常熟悉且易于学习。”
- HENRIQUE MOREIRA,Onrizon 首席执行官
结果
使用 Firebase 衡量他们的绩效,他们发现横幅和插页式广告的收入比以前的版本增加了 100% 以上。他们的用户评分也从平均 4.28 提高到 4.58,所有这些都发生在一年的时间里。
基于此成功,Onrizon 已开始将其其余的游戏目录迁移到 Flutter,从 Gartic.io 开始,这是一款流行的绘画和猜谜游戏,它获得了与 StopotS 相同的许多好处。团队打算从一开始就在 Flutter 中构建未来的游戏。